Qué es un empalme de ancho y cuándo la costura esconde defectos
Un empalme de ancho une varias cámaras en el ancho completo. La costura es el solape. Si el solape es más estrecho que el defecto, cae donde ninguna se hace cargo. Hay que nombrar una cámara para alarmar dentro del solape, o se pierde o se cuenta dos veces.
Un empalme de ancho es varias cámaras, cada una mirando un tramo, unidas en el ancho completo. La costura es la franja de solape. Si el solape es más estrecho que el defecto a coger, el defecto cae donde ninguna de las dos se hace cargo. Dentro del solape hay que nombrar una cámara para alarmar. Si no, se pierde, o el mismo defecto alarma dos veces.

Dos errores en la costura
Si cada cámara tira su propio borde por poco fiable, las dos lo tiran y falta una franja en el medio. Si las dos alarmas, un punto de suciedad se vuelve dos alarmas, y el conteo y el rechazo se desordenan. El solape tiene que ser más ancho que el defecto, y el software debe decir cuál cámara manda en esa franja. La otra solo alinea y no vuelve a alarmar.
Cuando el material se desplaza a los lados, la costura se mueve. Hay que ensanchar el solape con el desplazamiento máximo. No dejarlo en el píxel que coincidió con el material parado.
Ajuste
| Caso | Resultado | Cambio |
|---|---|---|
| Solape menor que el defecto | Se pierde | Ensanchar el solape o dar menos ancho a cada cámara |
| Las dos alarmas | Conteo doble | Nombrar una como principal |
| El material puede desviarse | La costura sale del solape | Ensanchar según el desplazamiento |
Al cambiar de trabajo
- Pase una muestra de defecto colocada justo en la costura.
- Confirme una alarma, no cero y no dos.
- Deje que el material se desplace dentro de lo permitido y pruebe otra vez.